探索武侠乂的奥秘,众多技能中,“僵直度”设定引人注目。本文将深入探讨这一核心概念——强韧与削韧,敬请锁定精彩解析。
武侠乂中的强韧削韧究竟有何深意
武器均有“出招韧性”,仅在玩家攻击时发挥作用。非攻击时,玩家受击即硬直。以下内容仅针对攻击状态下的玩家适用。
强韧:技能未命中即触发僵直,强韧度为0则立即硬直。
削韧:顾名思义,降低敌人的韧性。
1、强韧削韧等级分为ABCD四级,并可爆气打断技能,造成僵直。
重剑独享A级韧性技能。
2、先手判定:同等级别中,削韧有优先权。
即:削韧等级为A的技能能打断同级的强韧技能。削韧等级越高,僵直时间越长,最长1秒,最短0.3秒。通常A/B级技能可造成1秒僵直,除非有更高强韧技能介入。
3、数据角度分析:使用强韧高于对手的技能对抗对手的低级削韧,再以高削韧技能制造大僵直,是最佳策略。但距离和先手速度同样关键。武器先触敌身即先造成僵直,故需优先考虑距离和招式速度,其次为招式优先级,即技能的强韧削韧。
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