《武侠乂》深探:韧度对决,先手制胜的僵直奥秘
作者:大塔手游网 发布时间:2025-12-19 14:59:52 阅读量:0

探索武侠乂的奥秘,众多技能中,“僵直度”设定引人注目。本文将深入探讨这一核心概念——强韧与削韧,敬请锁定精彩解析。

《武侠乂》强韧与削韧机制揭秘

武侠乂中的强韧削韧究竟有何深意

武器均有“出招韧性”,仅在玩家攻击时发挥作用。非攻击时,玩家受击即硬直。以下内容仅针对攻击状态下的玩家适用。

强韧:技能未命中即触发僵直,强韧度为0则立即硬直。

削韧:顾名思义,降低敌人的韧性。

1、强韧削韧等级分为ABCD四级,并可爆气打断技能,造成僵直。

重剑独享A级韧性技能。

2、先手判定:同等级别中,削韧有优先权。

即:削韧等级为A的技能能打断同级的强韧技能。削韧等级越高,僵直时间越长,最长1秒,最短0.3秒。通常A/B级技能可造成1秒僵直,除非有更高强韧技能介入。

3、数据角度分析:使用强韧高于对手的技能对抗对手的低级削韧,再以高削韧技能制造大僵直,是最佳策略。但距离和先手速度同样关键。武器先触敌身即先造成僵直,故需优先考虑距离和招式速度,其次为招式优先级,即技能的强韧削韧。

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