在《率土之滨》中,国策如同战略的利剑,决定着游戏世界的命运。自第三赛季起,随着征服赛季的开启,国策功能也正式解锁。国策之力,犹如神助,运用得当,往往能逆转战局。游戏内设有三大国策,每个国策最多可发动两次,因此在启动前必须深思熟虑。
国策一览
当国家技术升级至二级和三级时,每个国策将分别获得一次使用机会。每次发动国策需消耗200国家技术值。三大国策包括:师辎不绝、坚壁清野和强袭。
师辎不绝
师辎不绝国策启动后,玩家可通过铜钱和玉符购买资源包,如上图所示。
在大型战役中,师辎不绝如同定海神针,弥补资源短缺,成为不可或缺的战略选择。
然而,资源包的购买需要足够的玉符,如何平衡高战玩家与一般玩家的资源消耗,成为一大挑战。
面对这一挑战,决策者的智慧显得尤为重要。如何判断同盟成员的资源损耗,把握国策的开启时机,避免资源浪费或错失战机,是关键所在。
为此,小编建议:通过衡量太守的资源量来判断国策的开启时机。了解一场高强度战斗中的资源缺损,可以避免盲目跟随一方意见,更准确地把握国策的开启时机。
坚壁清野
坚壁清野,这个国策在劣势危机时刻,往往能决定生死存亡。
坚壁清野只能在郡城被本国占领的郡发动,提升本国成员土地和建筑耐久,同时国家技术和个人技术中的修补、瞭望、埋伏、民伕等都不可用,要塞及可以调兵的建筑建造时间延长为4.5小时。
对于坚壁清野,小编认为主要有两种使用方式。
使用方式一:
关口被破,但己方拥有大量要塞防线,此时使用可以有效减缓敌方的进攻速度,为劣势方争取喘息调整时间。
使用方式二:
在敌方有进攻郡城、首府等目标明确的战术意图情况下开启,为己方增加优势,使敌方推进速度减缓。
以上是小编认为的坚壁清野比较合适的两种使用方式。至于为何不能在敌方攻入防线后使用,原因在于此时重新构筑防线的时间会变慢,且松散的格子难以有效阻碍敌方进攻,难以最大化地利用耐久度进行持久作战。
强袭
强袭的具体效果,如上图所示。虽然使用率低于前两个国策,但小编认为这一国策同样至关重要,且需要战场指挥与同盟高战的高度配合。
你是否遇到过久攻不下的河道口、山谷口?是否遇到过卡免战时间进行防御的战术?在这种情况下,强袭能帮你解决这一系列问题。
在战场指挥的指挥下,高战主力在以出发点为中心12格的范围内无视领土相连出征的限制,齐攻敌方驻守,配合高攻城部队有效地消耗敌方要塞的高耐久(但无法占领)。
对于强袭的使用,小编只有一个意见:最好选择在中午两点开启国策,晚上两点之前清驻守,为夜战做好准备(前提是一定要守住己方前排)。