在手游《梦间集》的卡牌收集世界中,众多角色中不乏具有持续性伤害能力的英雄,例如深受玩家追捧的毒龙银鞭以及新晋崛起的五花灵蛇等。在灵犀角色阵营中,也不乏具备毒性伤害能力的角色,比如涂毒兵刃。有些副本需要依靠毒队来发挥持续性伤害的优势,那么如何构建一支高效的毒队呢?接下来,就让我们跟随编辑的脚步,一探究竟。
首先,我来为大家详细解析一下何为毒队。
毒队是以持续伤害为核心,以触发持续伤害为关键策略的队伍。
这样的队伍通常由一名角色负责触发伤害,其他成员则专注于叠加毒性。
接下来,我将为大家介绍毒队中不可或缺的两个灵犀角色:【涂毒兵刃】和【涟漪真诀】。
涂毒兵刃
2件套 +10%攻击
3件套 普攻或主动技能60%几率叠毒,最多5层,每层500
掉落:1-5、3-4、5-1、6-4、噩梦1-5、噩梦4-6
涟漪真诀
2件套 +10%攻击
3件套 普攻60%几率触发持续伤害,使其立即生效一次
掉落:2-3、4-2、5-5、噩梦2-3、噩梦5-2
毒队的一大亮点在于,针对血量较高的目标,其伤害输出极为迅速,堪称游戏中伤害输出最高的策略之一。
然而,毒队也存在明显的不足,在清理小怪时无法发挥全部实力,且需要团队成员间的紧密协作,相对而言,占用灵犀位置较多,叠加的毒性伤害实际上相当于人均伤害,并不一定比暗器(灵犀【暗夜银光】)更高。
暗夜银光(俗称暗器)
2件套 +10%暴击
3件套 行动时对场上随机敌人造成70%伤害
掉落:噩梦3-5、噩梦6-4
相比之下,暗器流的优势在于,几个角色就能实现70%普攻伤害的提升,而毒队则需要多人参与叠加毒性,人均伤害相对较低。
但如果人太少,叠加速度会变慢,需要较长时间来铺垫。
因此,目前还没有怪物能够让毒队发挥出全部实力。
接下来,让我们来探讨毒队的配置。
主流毒队有两种模式,一种是全队依赖灵犀叠加毒性,由灵蛇触发,另一种是全员自带毒性,由任意一人携带涟漪或灵蛇触发。
其他情况下,如果叠加毒性和触发都依赖灵犀,那么这种配置的收益将非常低。
我并不推荐依靠灵犀叠加毒性的模式。
这种模式将灵蛇置于核心位置,几乎所有的队伍,包括阴阳刚柔,都可以以灵蛇为核心来组成。
但是,正如我之前提到的,这是一种消耗灵犀位置的打法,携带涂毒的角色越多,叠加满层毒性后的人均伤害就越低。
虽然这种打法并不弱,但目前版本中,没有Boss的血量足够高,以至于降低涂毒角色的数量来提高人均伤害。
本身带毒,以涟漪或灵蛇为核心,这种队伍可以被称为柔毒队。
目前,只有柔属性拥有这么多带毒卡牌。
在这种模式下,可以为叠加毒性的卡牌配备暗器,形成暗毒流,除了特殊的绝杀流以外,就是当前版本中最强的套路之一。
也可以为叠加毒性的卡牌配备涂毒,因为主动技能叠加的毒性和灵犀叠加的毒性不冲突,二者分别计算上限。
或许有人会问,既然你都说毒流不如暗器流了,为啥还推荐?
说点现实的……涂毒和涟漪你刷一队要多长时间?暗器刷一个队要多长时间?
简单来说,毒队是暗器流的过渡流派……备胎……
如果未来出现血量非常厚的Boss,甚至是YYS的麒麟那种世界Boss,那么我猜测毒队的趋势将是单人带毒,多人使用涟漪,那样才是毒队真正的理想模式,可以与暗器流相媲美,但无法超越。因为暗器流随着等级的提升,是没有伤害上限的,而毒队是固定伤害,反而是等级越低收益越高。
另外,我想说的是,暗毒流虽然强大,但遵循克制原则,克制是一切套路的基础,没有哪个套路可以凌驾于克制之上。