在《炉石传说》的对决战场上,构筑一套强力卡组是制胜的关键。毕竟,目标都是向着12胜迈进。今日,编辑将揭晓一套《炉石传说》对决模式中的神秘残片瞎卡组,助你在战场上所向披靡。
一、卡组解析
下面是炉石传说玩家笑忘带来的残片瞎卡组,让我们一探究竟:
神秘代码:AAEBAea5Aw+HugPXuwPgvAPUyAP8yAP+yAOfzQPRzQP7zgP+0QPM0gPN0gPU0gP31QPZ3gMAAA==
二、初始配置
初始技能:一技能地狱火撞击
初始宝藏:二宝藏莫尔葛流放者
三、核心单卡剖析
1.甩笔侏儒
这张牌是填补费用的得力助手,在规划费用时,它能轻松填补空缺,打出伤害补刀或走脸。这套牌的DH法术众多,因此很容易配合。且在第二次被动宝藏后,可能发生翻天覆地的变化,一跃成为卡组真核心,所以带一张合情合理。
2.吞噬魔法
只要使用出来,就肯定能发挥出超过1费的价值。现在术士很多,如果后期做到空场走脸的情况,会玩的术士会裸拍6费宝藏以求下回合吸血(不会玩的术士等着等着就死了)。因为DH常规来说是解不掉超级大的吸血恶魔的,这时候有一张沉默就可以给你再争取一个回合的时间。
简单来说,你可以把这张牌看作是一张后期的针对牌,没有必要起手就留(除了亡语猎)或者硬贪它的流放效果,应该抱着能触发血赚,不触发不亏的想法用这张牌。
3.空翻杂技
是一张新版本加入的非常优质的过牌(其实也是不能带古尔丹之颅和幽灵视觉的妥协产物),这套牌选牌的时候过牌除了混乱打击和食影魔豹其他基本很难选到(可能因为初始套牌没带流放),没有变态被动宝藏打到后期很容易出现(满手二次斩击)抽一打一的尴尬局面,有一张空翻杂技能很大程度上解决过牌的问题。
4.魔杖工匠
是对DH来说非常好用的牌,因为DH的1费法术池非常浅,旧版本所以给的基本都是很有用的牌(除了二段跳),比如前期的法力燃烧,双刃斩击,中后期的吞噬魔法。新版本给了DH一些新的1费法术在一定程度上污染了法术池(比如邪吼冲击),但依旧很强。
四、宝藏选择指南
1.如果选到战斗图腾(双倍战吼),起手找甩笔侏儒,这张牌可以大大提高你的伤害,有两张则效果更佳,而且这是真核心(千万不要像老王玩牧师那样随便卖掉),就算有时候操作失误,哪怕亏一张“二次斩击"也要将其回手。
2.如果选到蜂舞之戒,起手找甩笔侏儒,这时候甩笔侏儒的战吼是有剧毒的,所以对方基本不存在生物站场的可能,打铺场体系基本就是九一开。互相走脸的直伤对局也能保证更有效率的解场和铺场。
3.如果选到罗宁的宝珠,那么所有的二次斩击都是0费,可以起手找甩笔侏儒,和初始宝藏莫尔葛流放者,利用0费的斩击在一回合内打出更多的伤害
4.如果选到双倍速,没什么好说的,只要决定好第一张打什么就可以了,比如先开双刃斩击会多一张二次斩击;先混乱打击可以过两张牌之类的。护目镜同理,预计好最左手卡牌的费用,不要被超高费牌卡住就行。
其余被动宝藏例如召唤权杖之类的和最初始的构筑思路就不是很搭了,如果你在中期已经转型,那么可以按情况选择。
五、战术策略
核心思路是通过法术+武器+随从战吼的伤害打脸,随从白给拖对方轮次,aoe清场,残片回血,最终完成斩杀。
5场之前(第二次被动之前)的思路就是直伤尽量走脸,不要浪费高额的伤害(特别是挂了武器的时候)去解场,这点我觉得残片控制瞎玩家应该很有体会。所有解场的工作都可以交给小解牌和aoe去处理,前期靠脸和生物互拍,中期刃舞和残片震爆秘术师和一些小解牌应该是足以处理5场之前没有超展开的场面的。
特别注意的就是如果在前期没挂武器的时候,面对一血怪可以用脸去解场赚取一张二次斩击以备斩杀时的更高额伤害。(可以理解为1伤换2伤)
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