《王国纪元》攻略:英雄培育、士气运用、兵种搭配,快速提升战斗力
作者:大塔手游网 发布时间:2025-06-07 01:19:58 阅读量:0

《王国纪元》新手如何迅速成为高手?本篇深度解析英雄培育、士气运用、兵种搭配、阵容布阵及集结战术,助你提升战斗力。攻略由清欢渡=不归路的玩家独家贡献。

一、英雄攻略

1. 战斗中,每位英雄可带领4个方阵(每个方阵至少1个兵)。例如,甲携带10W步兵、10W骑兵、5W弓兵,战斗中将出现12个方阵,每个兵种各占4个方阵。

2. 由于方阵限制,单兵种英雄最多4个可参与战斗。若携带5个骑兵英雄,其中4个方阵各由1个英雄带领,余下1个英雄只能观摩。

3. 英雄军团技能可提升部队攻击200%伤害(金色英雄效果加倍,白色英雄减半)。此技能在一场战斗中可多次触发。英雄军事技能的加成可能超乎想象,不仅限于其直接指挥的部队。

4. 英雄所领方阵通常处于战斗最前线,初期损伤较小。当英雄所领部队全灭后,后续方阵可能缺乏英雄指挥,导致阵型崩溃。

二、士气策略

1. 战斗结果由士气决定,率先降至0的一方将宣布失败。

2. 守城时,陷阱损伤占比大的话,城墙一旦被破,士气将迅速下降。

3. 士气下降的计算方式尚不明确,但通过兵种损伤基本可预测胜负。

《王国纪元》新手到大神的必经之路

三、兵种克制

1. 弓克骑,骑克步,步克弓。克制关系明显,若科技相同,战损约为6倍。所有兵种均克制攻城车,战损达10倍,即10个车可抵1个兵。

2. 介绍三个关键属性:攻防血。自身攻击提升100%,对方需防御和血量均提升100%才能保持战损不变。但需注意,防御提升200%,血量不增或防御不变、血量提升200%,战损将改变。计算时,攻防血数据前有3个系统常数,计算非简单加减法。

3. 游戏中无绝对强或弱的兵种,3个兵种属性相同(攻城车除外)。它们之间只有克制与被克制的关系,且兵种星级准确。例如,1个3级兵的攻防血是1级兵的3倍,非3个1级兵可击败1个3级兵,单兵能力呈几何倍增长。

4. 三兵种对峙时,加成相同,兵量一致。被克制的一方将败。例如,步兵对阵弓兵,我方步兵不断减少,敌方弓兵不断减少。在我方骑兵和弓兵与敌方步兵骑兵交战时,我方前排所受伤害逐渐减少,敌方前排受到克制伤害逐渐减少,因此被克制的一方胜利。

四、阵型布阵

1. 高手们普遍认为,不同阵型的最大区别在于3个兵种的前中后顺序,犹如田忌赛马。

2. 值得注意的是,方阵克制方阵,冲锋阵克制冲锋阵。方阵与冲锋阵之间虽有克制,但不算最大克制。因此,许多高战玩家喜欢使用冲锋阵,因为低战没有冲锋阵,这样不会被最大克制,高战则靠属性加成取胜。当然,也有人认为冲锋阵更优秀,因此选择冲锋阵。

3. 冲锋阵名副其实,结合每个兵种4个方阵,冲锋阵第一波前排一般是2个方阵,待这2个方阵全灭,其他方阵才会顶上。其中最特别的例子是冲锋弓,你的2个弓方阵会顶着抗伤害,哪怕你的骑兵和步兵都包抄到对面前锋的后方,也不会攻击你的骑兵和步兵,只有最前面2个弓方阵,全灭后,敌方才会转攻你的骑兵方阵,此时你剩余的2个弓方阵依旧会安全地在后排输出,直到骑步方阵全灭。阵型的几种方阵则是4个前排,即会有4个方阵与敌方4个方阵短兵相接。值得注意的是,对战上限有时不止4个,可能你的4个方阵同时对战敌方5个甚至6个方阵,具体要看战况,战斗非常细化,非简单的一个结算。

4. 攻城车就不多说了,很安全,肯定在最后方,前面3个兵种不死完,是摸不到攻城车的。

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五、集结战术

1. 集结战损算法采用分摊制。首先,在消灭敌军方面,无论你的兵种组成如何,都是按照出兵比例来计算消灭数的。

2. 损失算法较为独特。首先,针对每个兵种会有一个总伤害,然后根据你该兵种的总数(包括T1到T4的数量总和)在所有人该兵总数中的占比,将这个伤害分摊掉。然后,将这个伤害按顺序计算到你的T1到T4(T1到T4的属性不同,所以你低级兵种越多,哪怕你该兵种数量与别人相同,你也会多伤亡一些),直到伤害用完。然后,就是总的伤亡数,如果有死亡,那么这个伤亡数的40%会阵亡。为了帮助大家理清思路,举例说明:甲和乙都携带10万步兵参与集结攻击,如果甲乙全都是T3,那么伤亡都是伤30000,死20000;如果甲乙都是10万步兵,但甲的组成是1WT4、4WT3、5WT1,这里不考虑兵种改变战斗结果的变化,那么结果可能是乙依旧是伤30000,死20000,但甲却可能是,T4无伤亡,T3伤25000,T1伤20000,T1死30000。(因此,如果计算得当,可以刚好让T1全部阵亡,但输出会相应降低,而且对士气也有影响,需仔细斟酌)

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