在《梦幻西游手游》的江湖中,玩家们对“反震”与“反击”两大技能的较量争论不休。究竟谁才是真正的强者?是反震更具威力,还是反击更为出色?今天,我们便要深入剖析这两个技能的全面对决。
揭秘反震与反击的较量
从技能效果来看,反震和反击的共同点在于都能抵御宠物的连击。但在受到伤害时,它们的不同之处便显现出来:一个技能有几率进行反击,而另一个则能反震自己受到的一部分伤害。
首先,我们要明确一点:无论是反击还是反震,在玩家对战中的重要性不容小觑。虽然在副本活动中,技能触发的次数并不多,但这并不意味着它们毫无价值,有时它们也能带来意想不到的效果。
相信许多老玩家都有所了解,在游戏早期,反震技能非常流行,而反击则无人问津。那时的攻宠很少会选择使用反击。
然而,随着某个内丹的改动,反击技能逐渐崛起,以至于现在,我们看到的大部分都是反击。那么,反击真的比反震更优秀吗?
内丹的变革
往昔的无畏内丹
今日的无畏内丹
从改动中可以看出,反震技能的生存能力受到了影响,这使得反击的地位有所提升。
在玩家对战时,面对拥有无畏内丹的宠物,反击的优势愈发明显。攻宠一般都带有偷袭,而且不会被反击或反震。相比之下,反震的存在相当于一个潜在的威胁,毕竟,出血的伤害不容忽视。
对于大部分人来说,任务仍然是主要目标。在任务中,除了某些特殊怪物(如地煞的宠物)外,其他怪物都会连击宠物(如星官的小怪),而且怪物默认也没有偷袭。在这种情况下,攻宠使用反击显然更好,而其他宠物则更适合使用反震。
攻宠反击优于反震的情况,只有在玩家对战且对方没有无畏攻宠时才会出现。因为反震的概率更高,而且由于连击的存在,宠物对人物造成的伤害往往没有人物对宠物造成伤害的一半大。(特殊情况除外)
对于血敏或法宠,面对拥有无畏的对手时,反击可能更好。如果没有无畏,反震的优势则更加明显,死在反震下的物理攻击者数不胜数。
在副本中,反击和反震没有可比性,两者都难以发挥优势。
总结起来,任务中应使用反震(攻宠可以反击),而在玩家对战时,可以问自己一个问题:你是否使用了无畏内丹?
如果你为攻宠预留了无畏内丹的位置,那么你和你的对手实力相当,反击将更适合你。
如果你为攻宠没有预留无畏的位置,那么你的对手实力相对较弱,反震将更适合你。反震不仅性价比高,而且观赏性更强,看到对面被震死的那一刻,你甚至可以想象自己大笑的样子。毕竟,游戏的目的在于娱乐。
实际上,在打书时,如果格子足够,反震、招架和反击都可以作为垫书使用。最后留下来的技能,就是最适合你的技能。毕竟,并非每个人都追求完美,也并非每个人都有能力追求完美。