踏入《游戏庄园领主》的奇妙世界,你是否有跃跃欲试想要掌握更高阶的玩法?面对众多进阶策略,你是否感到困惑?今天,编辑带你深入解析庄园领主进阶玩法,助你在游戏中游刃有余!
一探究竟:庄园领主进阶玩法解析
经过长时间的开档与深入探索,我们发现许多游戏细节中隐藏的乐趣。以下内容专为已熟练掌握基础操作的玩家准备,涵盖:
仓库人员配置、锯木坑故障之谜、堡地是否预留扩展居住空间等。
本篇内容不包含新手指南,如道路拆除等。
食物生产策略:性价比分析
浆果和打猎性价比极高,是开局的首选产业,但都有产量上限,不宜无限制投入,因此不在本文讨论。
可无限投入的食物来源:胡萝卜>苹果>>鸡蛋>面包。
苹果产量意外丰富,可能是发展关键。
建议在中期甚至后期,人口增多后再发展种植业。
后院食物生产:合理规划
胡萝卜、苹果、鸡蛋的生产需谨慎,需与堡地大小和等级相匹配。
结论:若追求食物产出最大化,苹果鸡蛋(和生产兽皮的羊)都应修建一级不带扩展空间的堡地;胡萝卜根据后院大小,一般保证有一个堡地内有两户家庭。
例如,以下这样的堡地对于两户人家来说就有些小了,四户就更不合适了。
原因分析及堡地规划:啤酒需求注意事项
注意:二级堡地的人就会开始喝酒了!不是三级才开始喝!所以如果你缺啤酒,就先别升到二级。
如下图,二级建筑里的汉斯正坐在桌子上喝酒
扩展居住空间的优缺点分析
优点:一是居住容量。同样的占地面积下,三户小的接近于两户大的。搞扩展空间能提升三分之一的居住容量;二是扩建的建材。所有堡地不论几级,扩建都是只消耗两根原木,相当于一个一级堡地,能省些木板、瓦片。
那是不是要给所有堡地留下扩展空间呢?然而不是。
后院生产:居民工作优先级
这游戏胡萝卜需要有人走到后院占用时间干活。居民在外面工作与在后院工作的优先级我还没搞清楚。但可以肯定的是:如果堡地没人,后院无产出;如果菜地缺少打理,会影响蔬菜产量。
如图,居民在后院收胡萝卜
至于苹果、鸡蛋和山羊的产量,每个堡地的产量是基本固定的,只与后院的数量有关。再大的后院,果园都是7~9棵树,养鸡的都是3个鸡笼3只鸡,山羊棚都是1个窝2只羊。
因此,想靠后院冲产量,理想状况是修尽量小的堡地,不留扩展空间,每个一户人。
顺带一提,后院的鸡和山羊都是单位,把房子拆了会留在原地,也没地方收留它们,牧场也不行,如图
各类后院工坊大小推荐
原则:保证生产原料充足、满足本地供应(以接近一千人估计)、不利用bug正常贸易、积极扩大出口、出口物流通畅且价格不为极低。
鞋匠1户
弓箭1户
木匠2户
铁匠2户,生产工具再加1户
酿酒1~3户,看你堡地平均等级
裁缝4~8户
护甲,看你发展点,点了几点就安排几户。
另外建议把工坊都修在一起,免得浪费时间到处找……
物流与建筑选址
手推车
物流很重要的一点是,这个游戏搬运物资可以使用手推车!就是这玩意
效率极高,每次能拿一种物资的10个单位,与之相对,村民直接来拿一般只能拿1个单位,十倍的提升啊。
但手推车不是凭空变出来的,而是建筑自带,有数量限制。
为了保证运输效率最大化,就不能往一个仓库塞满人,而是要根据手推车的数量安排建筑的工人数量,尽量避免每次只拿一个单位的物资。具体安排如下:
一级仓库两个手推车,指派一户;
二级仓库四个手推车,指派两户;
一级粮仓一个手推车,指派一户,建议及时升级;
二级粮仓三个手推车,指派两户;
交易所四个手推车,指派两户,有了充足的马后可再加一户。
我极偶尔看到二级仓库手推车会是三个或五个,不知道是不是bug。
至于某建筑当下还有没有手推车,作为领主的我们可以直接进入建筑部检查。如下图为交易所内部的四个手推车。
例外是啤酒,工人会直接在路上推大桶装的啤酒,相当现实
但无语的是,这么一大桶酒居然只有一个单位……果然中世纪人们都把酒当水喝
对后院生产中苹果生产的订正
经网友提醒,我又去试了一下,用修改器开12*20倍速,发现确实是后院面积越大,果树越多,而且真能提升产量。
具体测试结果如下
堡地面积不能无限大,过大反而没有后院的选项了。但规划合理面积与形状,后院可以种500+果树,如下图
好看是好看,强也是真强——四户人给他们解除工作专门回家,采摘一个月直接干出330苹果。
产量的瓶颈在于根本采不完。收获时间只有一个月——九月份,时间一到十月就没了;
顺带一提,果园堡地的食物储藏室能超上限储存。但是,如果仓库内苹果太少,粮仓的人取货的优先级很低。
再贴两张中世纪果园,或者说种植园
怪不得中世纪结束后欧洲人都到新大陆了,还念念不忘种植园经济……
牲畜
这游戏牛马的工作逻辑大致是这样的:
出现需要牛的任务→安排人手去取牛→人牵牛去干活→人去归还牛